同时,各种物体还会影响敌人和玩家的视野,这一点也会影响游戏的难度。有句话说得好:“知识就是力量”,如果玩家能事先察觉到敌人的位置,或者猜到它们正在向哪离移动,便很容易在游戏中占据先机。
在《战争机器1》的这个场景中,敌人实际是从一连串低矮掩体后移动着突入交战区的,此时击毙他们就相对容易
也正是基于这一点,游戏中掩体的高低其实也大有名堂,如果掩体相对较低,玩家查明敌军的位置就很容易,因为他们一跑动起来,就很容易暴露行踪——而在一些游戏里,即使在蹲伏状态下,他们的后脑勺或脊背也会暴露出来,这就给了玩家击杀他们的机会。上面这张截图,展示的是《战争机器1》中靠前的一关,可以发现,敌人实际是从掩体后方一路移动,冲入交战区的。由于掩体比较低矮,玩家可以在敌人移动时发现他们的踪迹,进而开火将其击毙。
当处在低矮掩体背后时,敌人的态势就相对不利了。但另一面,如果处在低矮掩体背后,玩家反而有一定的战术优势:首先,它们的存在遮挡了子弹,同时,由于射击游戏中,玩家的视角比真实视角更宽阔,因此,虽然你的人物完全处在掩体背后,但你仍然可以看到一部分前方区域。
当然,低矮掩体的作用不可一概而论——由于在攻击玩家之时,敌人只暴露出了头部,这也意味着,游戏变得更考验玩家的技巧了:至于较高的掩体则是另一回事了,它完全遮蔽了敌人,提供了全方位的掩护,让玩家无法察觉敌人运动到了何处——此时,玩家要么只能等待对手探出身来,要么只能运动到更有利的位置。
在游戏中,一旦敌人占据的掩体被设计成上图所示的城垛式,玩家遭遇的麻烦无疑就大得多了
在游戏中,高矮不一的掩体组合起来,还会产生一些有趣的效果:在许多游戏中,为了增加难度,设计者会将掩体布置得像是城墙上的城垛(见上图),这在赋予了敌人良好视野的同时,还增加了近乎全方位的保护。而以上这些设计,通常还会和高度结合起来,令游戏难度发生天翻地覆的改变。
这张图展示了高度+掩体给敌人带来的优势,其中红色区域为被攻击方暴露在外的面积
其中最明显的例子是《荣誉勋章》和《使命召唤》中的诺曼底登陆关,如果你打开作弊器,开启无敌模式,仔细观察对面的敌人,会发现它们不过是悬崖上的三挺机枪和若干步枪兵而已:而结合下面这张图你会发现原因所在,如果你处在下方、仰攻敌人时,敌人暴露的面积极小,对你的动向却可以了如指掌——这种布置实际降低了玩家的命中率,并对敌人做了极大的增强。
在诺曼底登陆关中,把玩家打得死去活来的,其实是一个掩体和几挺机枪而已
在射击游戏中,有一句行话——“你无法干掉看不见的敌人”。其背后的潜台词是,在一些环境中,为提高游戏难度,设计者们会故意把敌人部署在玩家的视线盲区内。其中具体的方法,就是增加各种阻挡视野的物体,而作为AI,这些敌人却完全不用担心视野问题,并以更巧妙地方式接近玩家,或者占据更有利的射击位置。
在《最后的生还者》中有这样一个场景:一名敌人在远方跑动,穿过了画面中心的商店入口,虽然他的武器只是一块木板。但在玩家左手这边,却有汽车和水泥柱等遮蔽物,而在窗口附近还有一些阻挡视线的物体。在游戏时,由于被其它因素分心,玩家很难发现威胁正在逼近,此时,其给玩家带来的威胁,要远远大于那些大摇大摆出现在你面前的、手持远程武器的敌人。
红箭头所指之处就是那个手持木板的敌人
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《射击游戏怎么卡难度?场景地图暗藏玄机_第3页_资讯新闻》