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合击传奇网页版组队冲击秘境价值观的改变和解析



  玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品

  玩家除了喜欢带经验宝宝升等级外,我总结几条自己的理解。也可以供大家参考讨论。

  1、在不降低自身生存和输出的情况下,每人至少携带1-2个团队增益技能。

  2、团队生存技能比重占比权重最高,例如最近的野蛮人群体盾墙和武僧的护罩让我们深入理解后又有了一些思考。

  3、团队增伤技能也并非可以放弃,毕竟每人都增加点可不是杯水车薪,而无法携带增益技能的角色就很可能成为组队冷板凳。

  4、生存靠技能,输出靠装备的主流思路逐渐清晰,用装备去解决生存问题没有技能更划算。

  5、纯辅助这个话题,从2.3开到现在,我认为只可能出现在一些具有强大的团队增益技能职业身上,简单举个例子:

  武僧可以用无缝超强的护罩让队友获得强大的生存能力,同时也可以给队友提供大量输出增益,,而并不是一两个团队的坚韧提升的buff能够媲美的。

  纯辅助我认为团队里面最多只能出现一个,甚至不需要。

 ⊥说这么多了,希望抛砖引玉得到更多地想法和实战思路,2.3开张在即,下周开始研究组队思路,上个版本的武僧经验基本上是要换掉的,根据各个职业平衡情况找人来做一些测试。



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