在野蛮人的技能和属性中,血溅十方和范围伤害是两个十分重要的输出途径,它们可以帮助你在怪堆中造成巨大的伤害。今天,论坛玩家 刀锋边缘 就给我们带来了两者的详细运作机制,下面就让我们一起来看看吧。
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一、前言,什么是溅射伤害
所谓溅射伤害指的是:血溅十方和范围伤害
从文本说明上我们能大概理解它们的运作机制:击中目标时(暴击时),一定几率会对目标周围的其他单位造成此次伤害的XX%。仅从溅射的几率和比例来看,它的作用并不会太明显,但是它强大的地方在于同时命中多个单位时所产生的连锁反应,其形成的威力可以用无限大来形容!
溅射伤害的范围:
从客户端的数据挖掘中我们发现,血溅十方的溅射半径是15码,比范围伤害高出了50%的作用范围。这说明实战中,血溅十方会比范围伤害更稳定、更明显和有效!
至于15码和10码的大概范围,大家可以参考这个图:
〓、理论,溅射伤害收益计算
1.血溅十方
血溅十方的触发几率根据暴击几率以及所使用技能的触发系数来决定,而且只会享受暴击后的伤害加成,,溅射的伤害比例固定为20%。
公式:(击中怪物数量-1)*暴击率*(1+暴伤)*触发系数*20%/(1+暴击率*暴伤)
常用技能触发系数:
这里只列举了目前以及2.3可能会经常用到的技能。另外,没有暴击事件的技能是无法触发血溅十方的(比如:痛割、地震);传奇物品的伤害特效也不会触发血溅。
旋风斩
无论符文类型,旋风斩本体和风卷残云每次打击的触发系数都为0.20。
●暴冲撞
除开无情突袭符文为0.333以外,其他符文的触发系数均为0.50。
《合击传奇网页版野蛮人血溅十方与范围伤害机制》