前面我3人冲榜的时候参照的表格完全符合,因为我从来都是从T6开大秘境的。那么,这点符合“高手或更高难度”表格提供的数据是完全符合的,证明了表格的准确性,不过这条7月10号给出的更新提供了一个前提。
同时,在我发布的那个讨论帖里面多位朋友和我反应的血量不对应的问题也得到了一个可能的解释,也就是说,他们偶然的在低于高手难度下开的大秘境,从而使得最终BOSS血量低于表格中显示的需要满足一定条件下的BOSS血量。
最终的结论
在高手难度以下(不包括高手),即普通和困难难度下开大秘境,最终BOSS的血量会明显低于在高手或高手难度以上开的。
通俗说法:普通和困难模式大秘境里面的BOSS血量少,就在普通或困难难度开大秘境,别走到T6去开,完毕!
从信息学、生物学、文学角度分析此行为特点
这条更新信息我相信我之前看了不下3遍,但是都是由于没有处于那种境地,我看不到这句委婉的话语后面隐藏的信息。于是我一次又一次地与之失之交臂。
其实这符合信息学规律,一条信息,如果你对此缺乏需求,那么它们对于你来说都是没有价值的,而当你有需求的时候信息才会变得有价值。
同样,也符合生物学规律,人的大脑每天要处理成千上万条数据,那么大脑的应对方法就是,对于一些“不重要”的信息,大脑就会选择性忽视,从而无法进入到你的大脑处理过程,而不至于使你的大脑因为处理过多信息而炸掉。而当大脑认为重要的,需要优先处理的信息,则会调动各观感第一时间处理。
最后,以文学的角度来说的话,就是“世界上并不缺少美,缺少的是发现美的眼睛”。
那么,最终结论的得出以及过程的梳理,则很好地体现了情报学的特点:通过公开信息的一步步收集和整理,从而得出一些隐蔽的结论,往往这些结论有利于我们的行动。这让我想到了当时学习信息挖掘的时候,老师举例的一个日本企业通过研究大庆油田公开照片的方法,然后通过提供对应器械拿下当时的招标一事,成为情报学的经典案例。
《合击传奇网页版大秘境BOSS血量意外差别分析(2)》