4,古趴这个东西在本BD中无用,因为怪要么死了要么被你控住了,没有安全性的问题,古趴的理论作用只在你身处怪群且身边有一半怪没被控制的情况下有效。这种嘲通常出现在组队或以太SOLO,6+2中,5+3很少此嘲。
5,推土机要的是在稳定高效持久之间找到一个平衡点,这个BD的优势在于让装备不太好的法师也能稳定的SOLO 50左右的任何地图。SOLO嘲中,6+2不够稳定,以太要求注意力集中,拉怪进罩拖沓流由于怪的存活时间较长其实反而不如本BD安全,遇到跳爷等击杀速度较慢(4个自带陨石打不死的话会很危险)。
6,这个BD当然没有以太和6+2那么效率,然而以太和6+2的效率是以很高的精神专注度带来的,这里还撇开以太和6+2遇到刺杀怪较多的图的情况,5+3本来就是牺牲一定的伤害换安全和稳定,要来比效率当然没得比,但是连续MF3到4小时的话,5+3的稳定性和疲劳积累度是6+2和以太无法比拟的。
7,0.6/(1+0.55技能伤害+元素协调0.2)近乎30%。这30%是凭空得出来的,不需要牺牲安全性,也没有什么装备要求,也是本BD一个很大的优势。
8,续航问题,本BD是以黑洞CD为循环,在循环之间大概5的间歇期除了补罩子几乎没有其他能量消耗,稍微有点回能手段就能回复,而且由于是黑洞接陨石,其中还有冰陨的控制时间,陨石的命中率极高,对怪物的击中率达到80%到90%以上。且包括蓝精灵/金闪闪,没有任何其他BD能达到这个击中率和利用率。能量的利用率比所有其他BD来得更高,变相也提高了伤害能力。
9,BOSS战的问题,这个BD本身对BOSS并没有多高的伤害,但是同样考虑输出嘲,由于罩
《合击传奇网页版魔弹陨石流玩法非洲法师玩家必读(2)》